|
|
|
 |
Menu |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|
|
|
|
|
|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|
|
|
|
|
|
:::::::::::::::::::::::::::::::::::
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
::::::::::::::::::::::::::::::::::
|
|
|
|
|
|
:::::::::::::::::::::::::::::::::
|
|
|
|
|
|
::::::::::::::::::::::::::::::::
|
|
|
|
|
|
:::::::::::::::::::::::::::::::
|
|
|
|
 |
|
|
 |
Prastara Wiedza stanowi klucz do prastarej magii bez niej nie zdołasz nauczyć się prastarych zaklęć. Kamienne tabliczki, Artefakty, Inskrypcje to w nich może się kryć prastara wiedza.
Inskrypcje
Na całym kontynencie spotkasz się z wieloma zapiskami, większość spośród nich się powtarzają lub są nieciekawe. Jednak niektóre są źródłem prastarej wiedzy lub wiedzy alchemicznej. Księgi znajdziemy w większości miast Myrtany oraz kilka zapisków w Nordmarze. Na pustyni inskrypcje wypisane są na starych kamiennych tablicach. Wyczytamy z nich opowieść o wojnie bogów oraz o Rhobarze i Zubenie.
Wojna Bogów
Na początku krainę te zamieszkiwali Koczownicy i Wieczny Wędrowiec wskazał im drogę. I Innos przemówił do Wiecznego Wędrowcy, odłóż swój kostur i w jego miejsce Innos dał Mu berło i Wieczny Wędrowiec stał się jego Sługą. I Innos obdarzył go częścią swej boskiej mocy aby mógł powstrzymać Beliara I mocą tą był ogień i miał nad nim władzę. Ale niektórzy spośród Koczowników nie podążyli za Innosem i lud Koczowników podzielił się na dwie części, Ci którzy podążyli za Innosem wznieśli wspaniałe świątynie i stali się ludem Varantu, a berło pozostało symbolem ich władzy. I Innos przemówił do swych sług, wznieście dla mnie portal abym mógł rządzić w tej części świata przez całą wieczność i jego słudzy spełnili to żądanie. A kiedy Beliar zobaczył co robili Słudzy Innosa uniósł się gniewem i istota pełna starożytnej mocy przybyła na jego wezwanie i powstała z ziemi, a wraz z nią inne potężne Istoty. Ale nadszedł kres potężnych istot albowiem taka była wola Adanosa i Adanos zesłał powódź, a ta zmyła Istoty z powierzchni ziemi. Kiedy Sługa Innosa zobaczył co się dzieje sprowadził do świątyni pięć boskich artefaktów i lud Varantu zginął, a kostur i berło pogrążyły się w wodzie. I rzekł Adanos do swych braci, nigdy więcej wasza stopa nie postanie na mej ziemi albowiem jest ona święta, oto moja wola.
Rhobar
Barbarzyńcy mieszkali w Nordmarze, a Rhobar był jednym z nich., wędrował przez lud bez ognia i broni, i ścigała go Bestia. Rhobar ukrył się w jaskini ale Bestia go znalazła i Rhobar sięgnął za siebie i znalazł miecz, wziął go i powalił Bestie jednym ciosem. Ale miecz stanął w ogniu albowiem miał w sobie moc Innosa i Innos przemówił do Rhobara, zejdź z gór i pokonaj mych wrogów. I Rhobar wypowiedział Orkom wojnę i spadł na nich gniew Innosa, i Rhobar triumfował, a kiedy pokonał swych wrogów Innos rzekł do niego, tutaj założysz swoje królestwo i Rhobar zrobił co mu kazano.
Zuben
Po pierwszej wielkiej wojnie Orkowie władali Myrtaną. Ludzie byli ich niewolnikami ale wojownicy byli ich gladiatorami. Jednym z nich był Zuben, walczył dobrze albowiem podzielał przekonania Orków. I Orkowie dali mu wolność i Zuben wyruszył na południe. Lecz w czasie swej podróży znalazł kostur Wiecznego Wędrowcy i zabrał go ze sobą. I powiedział do niego Beliar, udaj się do kraju Koczowników i zbuduj tam dla mnie królestwo. I Zuben udał się na pustynie i wbił kostur w ziemię i zawołał, tu będzie twoje królestwo.
Ardea - Dom koło chramu Innosa.
Cape Dun - Siedziba Uruka.
Trelis - Kwatera alchemika.
Gotha - Ostatni budynek w głębi miasta.
Geldern - Siedziba Groka.
Geldern - Siedziba Groka.
Silden - Siedziba Umbraka.
Faring – Kwatera Kana.
Faring – Biblioteka w zamku.
Vengard - Kwatera alchemików w Zamku.
Braga - Parter najwyższego domu.
Okolice Bragi – Jaskinia plemienia Asaru.
Bakaresh – Ruiny obok miasta.
Mora Sul – Krypta obok świątyni na wykopaliskach.
Al Shedin – Krypta obok świątyni na wykopaliskach.
Ishtar – Komnata Zubena.
Pustynia – Grobowiec Haran Ho.
Pustynia – Grobowiec Haran Ho.
Klasztor Magów Ognia – Biblioteka.
Wieża Xardasa – Pokój na parterze. |
|
 |
|
|
|
|